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歴戦王マム・タロトについて 追跡ポイントに関する基礎知識追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 追跡ポイントの入手痕跡の入手 カラッパの落とし物の入手 スキル ソロ痕跡集め参考動画経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 歴戦王マム・タロトについて 退却までが通常よりかなり早い。そのため痕跡集めの効率は極端に悪くなる。(*1)エリア1で撤退させると8分ほどで終わってしまう。16人でもしっかり集めないとLV6に到達しない場合があり、人数が減るとかなり厳しくなる。 4人で部位破壊を行う方法なら、通常個体とそれほど大差のない効率で稼げる。報酬の都合上LV1では途中帰還出来ないので、集会所の人数に応じてどこまで相手するか決めておくとやりやすい。例として、8人なら一人325なのでエリア2まで部位破壊しエリア3に移動させ、そのまま放置して痕跡を拾えば丁度良いくらいに稼げる。 追跡ポイントに関する基礎知識 追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡レベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 必要な追跡ポイント 0 325 325 650 650 650 必要な追跡ポイント(累計) 0 325 650 1300 1950 2600 LV6まで上げる場合、8人なら1人あたり325稼げば良い。7人だと1人あたり372ほど必要になるのでやや運も絡む。6人だと1人あたり434必要となり、LV6到達は非常に難しい。 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 行動 入手ポイント 痕跡を拾う 10 部位破壊する 13 カラッパの落とし物を拾う(ゴールドカラッパの落とし物を含む) 2 ガジャブーの落とし物を拾う破片を作り、背中に金属を背負ったガジャブーが対象 5 部位破壊は低レベルでは時間もかかるわりに入手ポイント量が少なく、あまり効率的ではない。痕跡を入手しつつ、マム・タロトやガジャブーが作り出す「黄金の破片」の痕跡に群がる、カラッパから落とし物を取得してポイントを稼ぐのが効率の良い稼ぎ方。10分前後でマム・タロトを開放できるなら戦闘する方が高効率になる。戦闘しつつエリア3までの痕跡を拾えば、それだけで300を超える追跡ポイントが得られ、戦闘後にエリア1まで戻って再度痕跡を集め直せば20分以内に600以上稼ぐことも可能に。痕跡を拾わない場合は入手できる追跡ポイントが大幅に低下する。集会所の人数が多ければ不要になるが、12人以下なら拾うほうが良いだろう。 落石、エリア移動などその他の行動ではポイントを稼げない。 追跡ポイントの入手 ここでは基本的にソロプレイなど、部位破壊が困難な場合を想定している。プレイヤーの装備や慣れ次第では部位破壊を狙いつつ稼ぐ方が、達成度レベルも確実に上がるため楽な場合もある。その場合15分で400~700程を狙うことが可能。 極めれば、多少は運次第だがソロでも500ポイントを超える追跡ポイントを稼ぐことも出来る。攻撃はエリア2へ移動させ時間を稼ぐ場合は大砲を使って行うと良い。痕跡や落とし物集めはほとんどエリア1のみで行える。落石はダメージを稼ぎやすいが、マム・タロトの進行も止まり足跡が出来ない弊害がある。大砲も攻撃しすぎると怯むので、一度に10発連続発射程度に留めた方が良い。所要時間はマム・タロトが撤退する13~15分ほど。マム・タロトがエリア2に移動すれば15分に伸びるが、移動するのが早すぎると黄金の破片があまり出来なかったり、足跡が少ないなど弊害も大きい。目安として、最初の10分はエリア1を徘徊させた方が効率が良い。 良く分からなければ攻撃は仕掛けず、エリア1での痕跡集めに集中すべきだろう。目安として、砲撃LV2を付けた状態でLV1マムに13発撃つと、ほぼ確定でエリア2に移動する。かなり短い時間で13発を当てるとエリア移動が早くなるが、2台に5発ずつ装填して一気に10発射後、更に素早く3発発射くらいしない限りは10分程度は留まってくれる。 痕跡の入手 足跡はマム・タロトをストーカーしたり、移動経路を把握して後から取りに行けば良い。MHWでは、後から出現した痕跡が元々あった痕跡を上書きしていくため、ある程度おきには拾いにいかないと拾える足跡が少なくなることがある。稀に黄金の破片も同じ場所に出来てしまうので注意。この現象はクエストリーダー以外だと発生せず、痕跡に痕跡が重なるように配置される。 黄金の破片はマム・タロトが通った場所にガジャブーが配置されている場合に、ガジャブーが作り出すことがある。作り出すタイミングはバラつきがあり、すぐに作ることもあれば通り過ぎた後にしばらくしてから作ることも。マム・タロトが1度通った場所なら作られる可能性が高い、定期的に破片が出来てないか調べた方が良い。場所はある程度はランダムだが、通らなかった場所に作る確率はやや低め。破片を作り出したガジャブーは黄金の装飾を身に着け、その後は破片を作ることは無い。1体につき1度しか作らない。 また、マム・タロトが穴から出てくる際にも高確率で破片が作られる。 場合によるが、マム・タロト撤退までに痕跡のみでも200~300程度の追跡ポイントを入手できる。エリア2移動後、エリア1とエリア2を往復し戦闘状態と非戦闘状態を行き来させると足跡が1~2つほど出来る。これを利用して更に稼ぐことも出来るが、多少は危険も伴う。 エリア1からエリア2に移動する際にも足跡が出来やすい。特にエリア1で13分ほど経過し、マム・タロトがエリア2に撤退を始める際にはそれなりの数の足跡が出来るので是非とも拾いたい。なお撤退を始めるとマム・タロトはノンストップで走り出すので、こちらも全力で追いかけないと足跡を拾う前に撤退が完了してしまう。 カラッパの落とし物の入手 黄金の破片には近くのカラッパが群がり、落とし物を生み出す。これを拾うことで更に追跡ポイントを入手することが出来る。カラッパが群がりやすい場所、群がりにくい場所があり、前者だと落とし物だけで200ポイント以上稼ぐことも可能。貴重な入手現なので、破片が出来上がったらしっかり落とし物を拾いたい。なお所持数上限は99個なので、それ以上拾う場合は一度ベースキャンプで素材アイテムの保管を行う必要がある。 +カラッパが群がりやすい場所 この場所に破片が作られた場合、複数のカラッパが群がりやすい。 カラッパは破片からある程度離れると再度出現しやすいため、1個所に留まらず複数の場所を渡り歩く方が良い。 +黄金の破片に群がるカラッパの画像 この場所はカラッパが最大で10体ほども群がる。こうなるとかなりの量のかけらを入手することが可能。 スキル 威嚇LV3があるとガジャブーが攻撃を仕掛けてこなくなり、導虫が痕跡を探知しやすくなる。また、導蟲反応距離UPがあると導虫の探知範囲が広がる。あれば便利な程度で、必須というほどでもない。破片を作り出し黄金の装飾を付けたガジャブーは、用済みなのではじけ結晶で始末する手もある。 採取を行いたい場合は採取用にスキルを組んでも良いだろう。 ソロ痕跡集め参考動画 経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画 経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はい! ゲーム上やっぱお金は大切な存在ですよね~ 装備整えたり、回復薬買ったり…etc 狩りが好きじゃないバレッタさんのお金稼ぎをちょっとまとめてみましたよー! まず狩りの場合はアクセサリー(イヤリング、指輪等)にElyエンチャを付けておきましょう! ユニーク武器について エンチャ無しのユニークははっきり言ってファッション装備です。 ある程度お金ある人がきちんとエンチャして強化していき初めて性能を生かす感じなので憧れる気持ちは分かりますが無理はしないように! Lv1~10 このLv帯は全く気にしなくて良いと思ってる! それでも早くお金貯めておきたいーって人はプリリンの尻尾を99個1セット集めましょう! 細工で製造の細い糸玉の原料なので需要はあります。 (ウチはやりませんでしたけど) ~バレッタさんの場合~ 地面掘りましょう! ノンアクティブの敵の場所で地面掘れば時間はかかるけど安全にファッション系出れば稼げたりします。 リボン系出ればオイシすぎます>< が! かなり根気要ります。 Lv10~30 枯れ木の森に出現するワーウルフ プルトン神殿に出現するポボグル 同じく神殿に出現するゴブリン を狩って魂の器orユニークを出しちゃいましょー ポックル器やゴブリン器のユニークはそんなに単価高くは無いですが初めのころはオイシイ金額だと思いますよー ワーウルフが若干高いくらい? 器1M 槍2Mって感じですかね? 相場は大体平均見て出展するのが良いかと。 ~バレッタさんの場合~ 掘 っ て た Lv30~40 武士コボルト 幽霊桜 九尾 武士コボルトが落とす高級尻尾は、細工での糸材料となります。 99個1セットで個人的に1~1.5M出しても買いますねぇ… 幽霊桜は桜をドロップするんですが、これは錬金料理の大きい餃子の材料になります。 大きい餃子はギルクエ用アイテムでもあり需要は高いです。 値段の方は後々調べておきます。 九尾はユニーク落としもあるのでゴリゴリ狩っちゃいましょう! ~バレッタさんの場合~ 掘っ( Lv40~60 色々なサイトさん等見てもやっぱ稼ぎにくい時期らしいです。 PT組んでジュラ記の森でパープルウォーキー狩りが一番かな? パープル尻尾も細工糸の材料+結構出やすいので稼げるはず! また、ジュラ記の敵はウゴウゴ石器っていうユニークを落とすのでソレ狙いも兼ねて狩るのが良いかもですー ~バレッタさんの場合~ ジュラ?どこそれ?(掘ってました) Lv60~80 幽霊船ですねー ソロでもまったり狩れるのでオススメ ここで転職直後金策してたかどうかハッキリ分かる時期になったりする予感…! 宝地図の欠片(右)×50 宝地図の欠片(左)×50 を1セット基準にしてゾンビクルーやスカルクルーを倒しまくりましょう! ギルクエ品なのでコレも売れたりする… 同じく水晶炭鉱チケット(30分)もドロップするので必要なければ5個1セットでGo! 70~くらいになったらリリパットデビュー出来たりします 沸きが多いのでPT推奨 リリパットの海に居るリリパット海兵隊はオススメ 豆粒のような鋼は単価安いですが売れたりします(落としすぎの為安い) ~バレッタさんの場合~ 宝の地図?店売りっしょ?(ギルクエを知らなかった模様) この頃から金銭感覚おかしくなってくる Lv80~90 転職時期や転職ですねえ めっさお金かかってきます ここまでで最低でも20Mくらいはあったほうが良いですねえ ここからはバレッタさんの稼ぎ方で… まず ジャバワークをLv上げ狙いで狩りまくる 3匹固定の所があるので上手く狩ってジャバ革や器やユニークを入手しましょう! 1日1Mって考えでやると案外貯まりますよー 3匹は余裕だけど5匹になるとキツイ!って方は… 3匹狩った後ポータル移動で2匹固定を狩るの繰り返しでもウマー。 面倒…って思うかもだけど。 Lv90 ジャバさん飽きた!ってなりました リリパットのエッグエッグ城へ潜入してガリバー狩り開始しました 器が13~20Mくらいで取引されてます ガリバーのユニークはナックル以外全部20M以上で取引されるという鬼畜っぷり ドロップ率低いー><って言われますが器は結構出る気がします(個人差だと思うけど) ただガリバーは一箇所に溜まり易いので油断すると殺されてしまう恐れがあるので自信ある方はどうぞ Lv90~100 ネズー(ボンゴレ列車) ネズーのカバン アープスネーク(ボンゴレ列車) アープスネークのウロコ-Gクエでパイナップルチャーハンの材料 練金生産なら作って売るも可 ハニハニ(ボン様トンネル) ハニハニカチューシャ 細工材料やはり作って売るも可 コラーラ(深淵の遺跡) 器とユニーク アイスブラザーズ(クッキーガーデン) 練乳 バーガーヘッド(クッキーガーデン) トマト レタス スペードファイブ(ボン様ランド) スペードストーン Gクエ料理の稲荷すしの材料 作って売るなら20個1セットでどうぞ! 継続は力なり。 地道に金策した者が良い結果が出る!という事は信じたいものですね。 お金稼ぎのtkmkしちゃう子なんで仕方ない事ですね。 最近は金策しないでzkに行っちゃう人らが多い模様ですが… 1stキャラでzkばっか行ってると後で痛い目みますよ? 1匹単価エリー多いから平気ーなんて甘いです。 よーく考えようーお金は大事だよー♪
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メニュー トップページ お勧め懸賞・小遣い稼ぎ その他お得な情報 ■フルーツメールLv★★★★ 大手懸賞サイトです。豪華な懸賞が売りで現金はもちろん車なども当たります! 種類が豊富なので是非お勧めします。もちろんポイントをためて換金も出来ます。 ■懸賞しようLv★★★★ 現金100万円や液晶TV、ハワイ旅行、iPod nano、スノーボードセットなど魅力的な懸賞があります。 何と言ってもメールアドレスだけで応募が出来ます! ■A8.netLv★★★★★ 国内最大手のアフリエイトプログラムサイトです。 広告の種類がとても多く、自分のHPを持っている方には1番お勧めしたいです。 これだけで100万円も夢ではないと思います!! ■流石めーるLv★★★★★ メールを受信しURLをクリックし広告を一定時間表示させるだけで報酬GETできます。1日のメール件数がとても多くお勧めです。 [換金100円からです] ■イーバンク銀行 イーバンクは、ネットで集めたポイントの換金や、ショッピングやネットオークションの支払いに便利なネットのおサイフ銀行です。Yahoo!Japanの指定銀行で、口座開設者は100万人を突破。口座開設はネット上でカンタンに行えます。各種調査で利用率NO.1
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第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲームは無事終了しました。 多数のご参加ありがとうございました! ↓第3回の様子はこちらからご覧になれます。 第3回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者34名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/33775826.html 【Twitter】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム実行委員会 公式アカウント https //twitter.com/BIO_COS_SVG 【コスプレイヤーズアーカイブ】バイオハザードコスプレサバイバルゲーム同盟 http //www.cosp.jp/comm.aspx?id=38918 「バイオハザードコスプレサバイバルゲーム(通称バイオコスサバゲー)」は バイオハザードのコスプレイヤーによるサバイバルゲームで、コスプレとサバゲーの創意工夫・想像力を組み合わせて バイオハザードの世界を現実に再現し、キャラクターになりきって遊ぶイベントで、 サバゲーの勝敗ではなく「バイオハザードの世界観を楽しむこと」を目的としております。 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ↓第1回・第2回の様子はこちらからご覧になれます。(実行委員会メンバーの1人、ZANのブログです) 第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第1回 http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html 第2回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者21名) http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/28629090.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! 第2回・前編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458171.html 第2回・後編 http //freedomart.militaryblog.jp/e458205.html
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┃スピアー ショートスピアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 1 5 4 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ソリダリティー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 7 14 10 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ブレイブ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 12 22 15 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 カノエンボウルバー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 18 32 21 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ペスニア クラス レベル 力 敏捷 アロケン 24 41 27 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ウィストライアル クラス レベル 力 敏捷 アロケン 30 51 33 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デスサイズ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 36 61 39 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ムンクゲラット クラス レベル 力 敏捷 アロケン 42 70 45 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 パシアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 48 80 51 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ローアクィージネ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 54 89 57 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ペアーズレイン クラス レベル 力 敏捷 アロケン 60 99 63 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 アシャティアーズ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 66 109 69 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 レイブンフィアー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 72 118 75 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 モルドゥセタ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 78 128 81 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 デスリッパー クラス レベル 力 敏捷 アロケン 85 139 88 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ケイブリッシュ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 95 155 98 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 レクイエモルケン クラス レベル 力 敏捷 アロケン 105 171 108 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 リドベルラ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 115 187 118 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 最大攻撃 ショルナタル クラス レベル 力 敏捷 アロケン 130 211 133 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1416 1722 2270 最大攻撃 1487 1807 2364 スピンゲルカタ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 145 235 148 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1639 1963 2555 最大攻撃 1721 2060 2663 コンシアナ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 160 259 163 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 1875 2218 2854 最大攻撃 1969 2328 2976 ブリッツ クラス レベル 力 敏捷 アロケン 170 275 173 強化レベル +0 +7 +9 最小攻撃 2039 2393 3059 最大攻撃 2141 2511 3189 イグニッション クラス レベル 力 敏捷 アロケン 180 291 183 ※+10は未実装 強化レベル +0 +7 +9 +10 最小攻撃 2208 2575 3271 3971 最大攻撃 2319 2703 3411 4158 プロヴィデンスディグ クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 155 251 158 力・敏捷・精神・体力+20 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+350 最小攻撃 1795 2132 2754 3376 ラック+120 最大攻撃 1885 2238 2871 3536 ドラグーンディグ クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) アロケン 155 251 158 雷攻撃力+250 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 クリティカル+550 最小攻撃 1796 2132 2754 3376 ラック+250 ラック+250 攻撃力+10% 最大攻撃 1885 2238 2871 3536 移動速度+16% 神槍コンシアナ クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 170 275 173 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 最小攻撃 2039 2393 3059 3728 ラック+250 最大攻撃 2141 2511 3189 3903 神槍ブリッツ クラス レベル 力 敏捷 OP OP(+10) アロケン 170 275 173 雷攻撃力+250 雷攻撃力+250 強化レベル +0 +7 +9 +10 クリティカル+550 クリティカル+550 最小攻撃 1639 1963 2555 3728 ラック+250 ラック+250 攻撃力+5% 最大攻撃 1721 2060 2663 3903 全属性抵抗力+100 移動速度+10% 青い狂気のスピア クラス レベル 力 敏捷 OP アロケン 170 291 183 力・敏捷・精神・体力+40 強化レベル +0 +7 +9 +10 ラック +150 最小攻撃 2098 2446 3107 3772 クリティカル確率+7% 最大攻撃 2203 2568 3240 3950 すべての攻撃力 +300
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TOP>東方妖々夢 東方妖々夢/稼ぎのコツ 東方妖々夢/稼ぎのコツスコアに関する豆知識かすりの価値 残機つぶし 桜点調整小ネタ スコアに関する豆知識 かすりの価値 点数を増やすための行動であるかすりですが、大きく分けて次の3つの種類があります。 通常かすり スペルカード中のかすり 結界発動中のかすり 1の通常かすりは、基本点の2000点にステージクリア時の500×0.5~2を加えたものに、弾消し時の点数上昇分を加えたもので、 それほど価値は高くありません。また、面を進めていくごとにその価値は下がっていきます。 2のスペルカード中のかすりは、通常のかすり分に加えて桜点に応じたボーナス点が付きます。 ボーナス量は桜点に比例するため、後半面に行くにつれて価値が上がっていきます。 3の結界発動中のかすりは、通常かすり分に加えて桜点最大値を上昇させる効果があります。 桜点最大値は点アイテム取得時やスペルカードのかすりによるボーナス上昇、結界ボーナス(微小ですがクリアボーナスにも)に影響するため、 非常に価値が高いです。 注意すべきなのは、前半面での価値が高く、後半面ではそれほど価値が無いことです。 1面の時点で桜点最大値が80増えるということは、その後の1400個の点アイテム×80が入り、それ以降の全てのスペルカード中のかすりにも影響します。 しかし、幽々子戦で桜点最大値が80増えたとしても、その後に入る点アイテムはわずかで、スペルカードも残り数枚しかありません。 以上の点を踏まえた結論です。 1のかすりはそれほど危険を冒してまでするべきではないです。本当に理論値を追い求める人や、絶対安全な場所のみ行う形がベストでしょう。 2は、前半面ではそれほど意識する必要はありません。後半の要所要所に集中するのがいいと思います。(バタフライやヒロカワ、Nのグロッソ、Hのクリフォードなど) 3は、前半面では死ぬ気で頑張る必要があります。しかし、後半では危険を冒してまでかするほどの価値はありません。 また、2と3が重なった状況(スペカ中の結界かすり)はどんな状況でも死ぬ気で(本当に死んではだめですが 残機つぶし 意図的に自爆しに行く残機つぶしには、当然残機を失う、桜点が減るといったデメリットはあるものの、使いどころによってはそれらを上回るメリットが存在します。 最大のメリットはボムの回復でしょう。妖々夢では残機の限界数以上にエクステンドの機会があるので、残8の時には潰してしまってボムを回復させた方がよい場合があります。 残8ボム0の状態でエクステンドすれば残8ボム1ですが、一度死んでからエクステンドすれば残8ボム2~4になります。 もうひとつの使い方は、一部の点アイテムがPアイテムになること、フルパワーではなくなることを利用します。 フルパワーになると、画面中のPアイテムが桜点アイテムに変わり、画面内の弾もボーナスアイテムになるため、うまく使うと桜点を余分に増やすことが出来ます。 これによって、結界の早回しが可能です。ただし、一部の点アイテムを捨てることになることには注意が必要です。 これらの二つの利点(ランク低下など微小なメリットは割愛)を組み合わせて残機を潰すタイミングを考えることも視野に入れてみるといいかもしれません。 桜点調整小ネタ 時符のボムは、最大2万まで桜点+を上昇させられますが、ボム中に弾にかすりにいくと一部の弾が消えてしまい、ボム終了時の弾消による桜点上昇分が減ってしまいます。 桜点調整がシビアな場面では、かすりにいかずに画面下でじっとしているようにするといいかも。 また、ボムによる稼ぎは時符のみと思いがちですが、敵が弾を吐くタイミングを上手く見計らってボムを打つと、時符以外でも桜点+が大きく増やせることがあります。 ダメージを与えない二重結界や、ダメージの小さい封魔陣、インディスクリミネイトがやりやすいです。よければ試してみてください。 ボスの無敵時間に高速で撃ち込むことは重要です。できるだけ張り付いて桜点を稼ぎましょう。
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北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(1) 2007年11月09日 22時48分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-1(2) 2007年11月09日 23時01分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-2 2007年11月10日 18時17分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(1) 2007年11月10日 19時20分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 1-3(2) 2007年11月10日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-1 2007年11月11日 18時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-2 2007年11月11日 19時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(1) 2007年11月12日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 2-3(2) 2007年11月12日 20時09分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(1) 2007年11月14日 18時52分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-1(2) 2007年11月14日 19時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-2 2007年11月14日 19時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-3 2007年11月15日 19時29分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 3-4 2007年11月15日 19時40分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(1) 2007年11月17日 18時10分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(2) 2007年11月17日 18時21分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-1(3) 2007年11月17日 18時32分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(1) 2007年11月22日 18時02分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-2(2) 2007年11月22日 18時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-3 2007年11月22日 18時28分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(1) 2007年11月22日 18時43分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 4-4(2) 2007年11月22日 18時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(1) 2007年11月24日 16時31分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-1(2) 2007年11月24日 17時13分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(1) 2007年11月27日 19時50分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-2(2) 2007年11月27日 20時05分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(1) 2007年11月30日 20時30分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(2) 2007年11月30日 20時54分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-3(3) 2007年11月30日 21時15分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(1) 2007年12月02日 23時14分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ 5-4(2) 2007年12月02日 23時24分 投稿 北米版バイオ4武器商人封印ノーダメプレイ Finalchapter 2007年12月02日 23時39分 投稿
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○ウイングダイバー ウイングダイバーだけが行ける安全地帯を利用 適当な木の上に着地しレイピア系もしくはヘブンズゲート系で狩る 手に入れられるレベル帯を考慮するとレイピアGスラストが最有力か? 時間は伸びるがランス系やレーザー系でも安全性は問題ない 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm25956138 確実に木に乗る方法は 1,乗りたい木を正面に、木にぶつかるまで前進 2,ぶつかったら静止して木の高さを超えるまで飛ぶ 3,一瞬だけ前方に右スティックを倒して着地 回転型ではあるが、M14と違いこちらはボタン固定で完全放置可能。失敗するリスクもより低く、アイテム回収の手間も掛からない。 またこちらはMONSTER-S等だけでなくあちらでは手に入らないサンダースナイパー40やサイブレードα等も手に入るので、青き衛士などをスルーして殺戮の女王や機獣師団での稼ぎに向かえないこともない。 ○エアレイダー EF31ファイアーネレイドで真下に寄ってくる蟻を焼き殺すだけのお仕事。オフINFなら1機呼ぶだけで事足りる あちこち動き回らず、味方の全滅を待ってから全ての敵を一箇所で焼けば、1匹残しすらせずwave間やクリア直前だけでも結構回収できるので一切交戦する必要がない。 セントリーガン系統を設置しておけば万一生身で襲われても安心。 もしくはテンペストで第一波を倒してバラムで真下向きながら殴ってるだけで終わる。
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パワーガール Power Girl / タンヤ・スピアーズ Tanya Spears 初出:Worlds' Finest #23(2014年7月) 種族:地球人、黒人、女性 概要 パワーガール(タンヤ・スピアーズ)はDCコミックのスーパーヒロイン。 パワーガールことカレン・スターがアース2に行くこととなり、カレンは会社も去ることにした。このとき財産と同時に、カレンのヒーローネームを、一番の親友でありタンヤの母親であるソムヤ・スピアーズに残した(その後、ソムヤは死亡したらしい)。 ソムヤの娘、タンヤ・スピアーズは17歳でマサチューセッツ工科大学のポストドク・フェローとなる天才で、後にスター・インダストリー(パワーガールの会社)で働いていた。あるとき会社で扱っていたアイソトープを盗もうとしたテロリストに人質に取られ、アース2でのパワーガールの相棒、ハントレスに救われた。しかしこの時にアイソトープが爆発し、不思議な能力を獲得した。 パワーガールとハントレスがアース2に帰る前、ダークサイドの部下デサアトに攻撃をかけられ、タンヤはがれきの中に埋まるがパワーガールの力を一部受け継いでいることに気づく。後に、タンヤは、パワーガールの弁護士から、タンヤの新しい力はパワーガールのものであり、法的にヒーローネームと財産と資産を受け継いだ。 タンヤはボストンを去り、ニューヨークへ移り、ティーン・タイタンズに入ることにした。入るまで一悶着あったが、ティーン・タイタンズのメンバーになることができた。 能力 天才的な頭脳の他、以下の能力を持つ 超人的な腕力 体のサイズを自由に変えることができる おっぱい 残念ながら、巨乳は受け継がれなかった。 アメコミ@wiki pageview - total - today - yesterday